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衍果视觉设计培训学校

除了做海报,做宣传物料,平面设计还能做什么?

平面设计是设计类专业中的一个大类,国内外大部分艺术院校和综合类院校都有开设平面设计专业,学生毕业后的就业范围广泛,比如品牌设计师、包装设计师、书籍排版设计师、插画设计师等。

平面设计在我们日常生活中应用也非常广泛,海报、宣传册、书籍、杂志、明信片、菜单、报纸、名片、LOGO、字体、产品包装等都是出自平面设计师。

平面广告设计师一般都做什么样的工作


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随着纸质印刷物的逐渐减少,很多人都产生了一个误区就是平面设计的应用范围随之减少,平面设计师未来的发展空间也随之减少了。但现实并不是,虽然传统纸质平面设计相较于之前减少了,但电脑端、手机端的平面设计喷涌而来,需求量极大


伴随着技术和材料的迭代,平面设计也在发展中凸显了视觉语言的跨越现实能力和虚拟的能力,逐渐向交互界面、网站设计、UI/UX设计、视频媒体等方向发展。而且平面设计注重图形和颜色之间的搭配,以美学为主,几乎包含了所有艺术的基础,特别是平面构成中的图形、色彩知识和所有艺术的发展都有关,能够横跨传媒、影视、建筑、时尚等领域,无论是时装设计、工业设计、数字媒体、建筑设计、环艺设计等领域都会用到平面设计。


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由此可见,平面设计的应用涉及纸张和屏幕,就业方向不仅只有传统的设计师,还有很多的玩儿法,比如实验性的平面设计、纯艺术的平面设计、游戏中的平面设计等等,今天我们就来盘点一下,学平面设计的学生还有哪些可选择的职业吧。


电 影

艺术专业的同学在看电影的时候关注点通常都在特效、构图、色调、戏服之类的东西上面,这些都是和艺术类专业相关的工作,有很多的服装设计师、布景设计师、特效师参与电影的制作。在所有精心设计的道具背后,平面设计师就很容易被忽略,但他们其实起着非常大的帮助,不光保证了电影的美感,也辅助故事更好的呈现在观众眼前。

以精美绝伦的《布达佩斯大饭店》为例,这部电影将美学风格发挥到极致,无论是色彩还是构图,每一帧都美到窒息,堪称是设计师必看的电影之一。电影中的平面设计也是跨界的典型案例。

电影中的故事背景为20世纪30年代欧洲一个虚拟的国度,除了建筑、服装等因素,也需要平面设计提供更加精准深透的视觉氛围,用带有时代特点的视觉符号引领观众身临其境,比如情节需要的假护照、店面标识、邮票、地图、情书、纸币、旗帜、字体,以及电影中举足轻重的蛋糕包装。

平面设计以超级强大的虚拟功能,还原了那个年代的历史感、文化感、逻辑感。也由于电影的虚拟性,让设计师可以抛开所有条条框框,专注于建造虚拟世界,在制造历史感的同时制造出最美的视觉效果。

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《布达佩斯大饭店》背后的平面设计师名为Annie Atkins,专门从事电影、电视剧制作的平面设计,多次与韦斯安德森,斯皮尔伯格等导演合作。

在做电影平面设计师之前Annie Atkins从事广告设计工作,被电影平面设计吸引就是因为在设计中可以考虑故事情节,根据这些发掘视觉符号背后的文化内涵,特别是《布达佩斯大饭店》这类虚拟背景的电影,设计师就可以从每一点小细节做起,并且摒弃旧的固有思维,从无到有展开自由创造。这样看来电影平面设计师的工作非常特别,而且有趣又有意义。

纯 艺 术

在我们的印象中,艺术通常被认为是设计的对立面。和纯粹表达美学和自我理念的纯艺不同,设计是服务于客户的。博物馆、美术馆展出各种各样的作品,平面设计师们代表文化和商业发展的作品却鲜少出现,或许大家认为大多数平面设计随处可见,把它拿到画廊和美术馆里不会引起参观者的兴趣,但平面设计作为有着众多艺术基础特质的学科,只要敢于大胆尝试,打破了平面中的限制和常规,仅仅靠着色彩和图形就能玩出许多鲜明的艺术风格。

比如我们最熟悉的日本艺术家草间弥生,她作品中的波点元素就是运用了平面构成中的点的构成、重复构成和色彩对比,装置艺术中充满了平面设计的概念。

比如拼贴艺术,大家在学校学习平面设计的时候大概都有过关于拼贴的课程。拼贴在设计过程中可以创造性地运用平面设计中的排印、拼贴、手绘、肌理等媒介与手段开创全新的平面设计语言,看到不同材料在拼贴过程中产生的视觉反应,这种拼贴艺术对当代平面设计也产生了深远的影响。

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更“当代”一些的平面设计在纯艺术中的应用还有实验性互动平面设计,有一对叫The Rodina的夫妇就曾经在展览中将观众的脸分解,定制属于观众的海报,然后做成视觉装置,让观众C位出道。

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还曾用Motion Graphic将枯燥的展览目录做成一个互动游戏,让人们进入了一个世界,把阅读变成了一种游戏;还将视频和两张3米高的打印海报组合,填充Stanley字体与Comic Sans字体,风格优雅严谨又充满诙谐幽默。

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除了展览中的平面设计作品,展览场地的主视觉也是一个展览是否成功的紧要因素,主视觉的设计形成记忆点和传播点,通过视觉元素和视觉感受也有强化展览主题更加的博人眼球的作用,这些也都可以用平面设计来实现。

游戏

游戏设计和平面设计看起来可能没有什么关系,一个是数字媒体系,一个是视觉设计系,虽然不太明显但平面设计是游戏中的重要组成部分,游戏设计和平面设计本质上有很多相似之处且互相关联以平面设计非常强势的SVA为例,平面设计专业在三年级的时候就有Motion Graphic的相关课程。


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游戏设计和平面设计虽然都有共同的“设计”这个词,但游戏设计的侧重点在于内容、规则、编剧、产品化、等过程的设计,工作的目的师设计一些激起玩家通关热情的目标,以及玩家游戏过程中需遵循的规则。

除此之外,一个完整的游戏还需要视觉艺术、场景、道具、界面等,所以游戏领域的很多内容也需要平面设计师来完成,游戏设计和平面设计相辅相成,互相借力,使游戏在内容好玩的同时也能以更好的视觉效果呈现在玩家面前。

虽然平面设计看起来只是负责游戏开发中的辅助工作,但其实平面设计在整个游戏中有很多的“发言权”,例如平面设计师的设计决定着用户界面里的对话框,直接影响着玩家的用户体验。

而且在颜值既第一生产力的今天,许多游戏是以平面设计吸粉,游戏体验中视觉感受为主,游戏方式为辅,这就更证明了平面在游戏设计中的广泛应用。



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图 形 元 素

多媒体行业和电子商务的迅猛发展导致对网页设计师、界面设计师、图标设计师、UI设计师的需求日益增多,就业人数也大幅增长。

图形作为全球通用的视觉语言,已成为人类信息传达的最普遍实用的重要元素在各种手机、电脑屏幕的平面设计中,大到整体的页面布局,小到明显的标识和功能性的图标,甚至精确到图标的大小、远近,图形元素的设计决定了用户对界面的理解,也直接关系到用户能否顺利操作,这些都需要很多的平面设计师去完成。

图形设计中囊括了很多的职业,也同样适用于纸质的平面设计和屏幕上的平面设计,所以越来越多设计师把注意力放到了一些辅助性、象征性的图形元素设计上,它们简化并丰富了视觉表达,折射出一个更大的充满想象力的世界,设计出的作品能为更多人提供素材,应用于更多的设计领域。

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排 版 设 计 师

排版设计师听起来可能比较新鲜,但确实有专门精于排版的平面设计师,甚至还有排版师协会,比如International Society of Typographic Designers (ISTD),这个协会还设有Vincent Steer排版奖项。

但仔细想想,在固定大小的版面内,摆置各种不同类型的数据、数字、文字、表格、图形、视频等,要以最合适的方法呈现的同时保证看起来有美感,确实不是一件简单的事,里面有很多的学问。

排版设计师的工作范围也非常广,所有用到平面设计的地方都需要排版,甚至还有PPT设计师,主要工作也是将排版做好,保证可以让读者顺畅的阅读,而且需要确保选择的字体、颜色、布局不会让长时间阅读的读者眼睛疲劳。

平面设计一直是现代商业中重要的一笔,它可能决定了一个企业或者品牌的门面,也决定了当下社会的视觉流行文化。跟随社会的发展,平面设计以及衍生出了更多的应用范围,甚至传统的logo已经跟不上发展的速度,变得愈来愈简洁,甚至需要动起来。

智能时代的到来,让原本需要印刷的平面设计只需通过手机端和网页端显示,这也让设计师自由了很多,不像以前一定要校对色彩、素材精度或者尺寸之类的。

综上我们可以看到,平面设计未来的就业范围包括了包装、物料、电影、品牌、书籍、电商、字体、UI、纯艺术等等等等,范围如此广,只要你有好的艺术素养、有学习能力、会使用相关软件,掌握平面设计技能,那就有很多行业都可以选择,并且可以做出成绩做出前途,欢迎更多同学跳进平面设计的行列~


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