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新手转行必看的UX设计法则!让你的设计更具说服力!

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今天想讲几个UX法则,设计师在用户界面设计时或多或少都会用到和考虑到一系列的理论原则。它们不仅可以帮助设计师提升页面的用户体验,也可以让你在汇报项目的时候轻松说服老板和总监,简直一举多得!


01.多尔蒂阈值


多尔蒂阈值理论通常是指交互反馈时间小于400毫秒,那么将大大提升用户的专注程度与效率。而一旦超过这个阈值哪怕是半秒,用户的注意力就会分散,而400ms这个数值就是指多尔蒂阈值。至于说为什么是400ms,主要是1982年IBM公司的Doherty和其团队一起做了一系列实验得出的结论,这里我们就不展开讲实验的过程了,只说说理论应用的注意事项。

  • 400ms是系统响应时间的最大参考值,是说响应时间应保持在400毫秒以内,尽量不要大于400毫秒。

  • 响应时间并不是越快越好。用户也需要一些时间去理解系统响应的结果。通常做法是设计师通过加入一些动画效果来帮助用户感受页面变化。

  • 响应时间的三个场景:小场景(过渡时间100ms左右)、中场景(过渡时间250ms左右)、大场景(过渡时间350ms左右)



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02.奥卡姆剃刀

奥卡姆剃刀原理就是如无必要,勿增实体。简单说就是保持事情的简单性,抓住根本,解决实质,这样才能有效地将事情处理好。奥卡姆在书中曾说:“切勿浪费较多东西去做用较少的东西同样可以做好的事情。”其实跟极简理念有些相似,但最重要的是学会判断什么是必要的,不能为了简单而损失功能。

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03.帕累托原理

帕累托原理指出:“对于许多事件,大约 80% 的影响来自 20% 的原因。”

因此设计师更多地关注最能帮助用户的设计元素至关重要。当然这并不是说其他元素不是必不可少的,它只是意味着它们不如执行更重要功能的设计有用。通过记住帕累托原则,将有限的时间和精力投入到那些将给你带来更大收益的页面。

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04.波斯特定律


波斯特定律说:“在你接受的东西上要自由,在你发送的东西上要保守。”波斯特定律也称为稳健性原则,指出当用户与设计界面交互时,用户的输入可能是无限的,而传递给用户的输出必须尽可能详细、正确、保守。允许用户模糊输入、偶尔错误输入,只要求最基本的细节,以此来激励他们下一步行动。


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